【単体考察】シリーズ10対応 HBウルガモス

【挨拶】

 皆さんこんにちは、うさ と申します。

今回はこのシリーズが始まる事前評価から、かなり期待されていたウルガモスについてフォーカスを当て

単体考察としてまとめてみようと思います。

【目次】

 

 

 

 

個体紹介

ウルガモス  ゴツゴツメット ほのおのからだ 図太い

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191(244)-72-125(228)-157(12)-126(4)-123(20)

調整

・h 16n-1 奇数最大

・b-f:id:usapoke_Sword:20210902120437g:plainザシアンのa222 +1巨獣斬...確定2耐え(特化244+1巨獣斬は81.25%で2耐え)

特化244+1 巨獣斬ワイルドボルトは落ちますがC217アストラルビット圏内

hb特化にしない理由も同様

A222+3ワイルドボルト確定耐え(78.5~92.7)

f:id:usapoke_Sword:20200906205451p:plain鉢巻ウーラオスのa200暗黒強打最高乱数以外耐え(93.75)

etc...

・c-ゴツメオーバーヒートでウーラオス(悪)最低乱数切り1発

167-136ザシアンをオーバーヒート確定1発

・s HBサンダー意識

技構成

・オーバーヒート

確定

一致炎技で一番リーチが長く、役割先や交代先にも負担をかけられる痒い所に手が届く技であり、c2段階下がることにより起点誘導がしやすいです。

ギガドレイン

唯一の回復技

地面や水ポケモンに打点を持ち、hbカバルドンギガドレインオーバーヒートで落とせる為、あまり起点を作らせずに突破が可能です。

下記に説明するこらえると選択

・とんぼ返り

確定

このガモスはほぼ有限の為有利対面を作られ続けると一気にサイクル負けしてしまう為、いちいち交換読みせずにかなり安定してサイクルに参加出来る技です。

・吹き飛ばし

不可能を可能にする一手

構築によるが、ジオコンゼルネアスやバトン・小さくなる構築に起点にされやすいと感じたのと

ダイマ廃止により通りやすくなったため採用

season.21は一定数居たので刺さりやすかった印象でした

 

・こらえる

技候補

持ち物のゴツゴツメットや特性発動の機会をより増やすために採用

対面構築だとウーラオス(水)の水流連打に合わせてを削りを入れたり、ワンチャンス掴んで試合拾える可能性がある技なので構築や仮想敵の有無で変更してもよさそうです。

 

他物理受け炎ポケモンへの差別化f:id:usapoke_Sword:20210902164831p:plainf:id:usapoke_Sword:20210902164845p:plain

ウインディとの差別点はとんぼによるサイクルが可能な所と複合タイプな所です

ウインディは特性や鬼火で物理ポケモンを機能停止にしたり吠えるで流せるが相手のサイクルに弱い印象があります。(ここら辺知識不足なので間違っていましたらごめんなさい。)

交換読みで交換しても相手に引き先が居ると本末転倒してしまうから単体で交代可能な点が差別化だと思います。

ファイヤーとの差別点は、吹き飛ばしによる起点回避と電気等倍の所です。

ダイマが使えなくなり、アタッカーが減り耐久型が増えてきた印象で蜻蛉帰りによる対面操作が可能ですが、対面による起点や受けに弱いと思うので起点に対して強く立ち回れる所が差別化だと思いました。

 

こう挙げてみると意外と唯一無二の性能を持ち合わせている可能性がありますが、上記2匹はガモスが持っていない回復技を持っている所は致命傷ですかね。

 

組み合わせが良い伝説ポケモン

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ザシアン構築に微不利な伝説ポケモンと組ませるのがおススメです。

 

 

デメリット

1.ステルスロック滅法弱いです。

岩4倍弱点の為、ステルスロックが絡むサイクルは非常に厳しいです。

周りでカバーしてあげたり、当たり前ですが腐らない選出が一番いいと私は思っています。

2.単体での撃ち合いが弱い

この型はウルガモス+αで成り立っている為、単体で撃ち勝てる相手が少ないです。

そうならない為には裏に1体でも残しておくと巻き返すことが出来たり、今後のゲームメイクが立てやすくなります。

3.半分回復技を没収された

一番の痛手ですが仕様なので仕方がないです。これによってサイクルの難易度が跳ね上がりますが、本構築ではザシアンをゴツメでアストラ圏内に入れるだけの簡単な事だったから何とかなりました。

 

成績

season.21

あらんど (@ex_depression) | Twitter

Summer rain 最高最終9位(rate.2164)

f:id:usapoke_Sword:20210902000244p:plainf:id:usapoke_Sword:20210902001354g:plainf:id:usapoke_Sword:20201201062531p:plainf:id:usapoke_Sword:20201201064043p:plainf:id:usapoke_Sword:20201201064033p:plainf:id:usapoke_Sword:20210902001900p:plain

リンク

arandorosu.hatenablog.com

 

きゐ。 (@kiwi_poke) | Twitter 

 構築の発案者

SilenceSuzuka 最高最終162(rate.2043)

f:id:usapoke_Sword:20210902000244p:plainf:id:usapoke_Sword:20210902001354g:plainf:id:usapoke_Sword:20201201062531p:plainf:id:usapoke_Sword:20201201064043p:plainf:id:usapoke_Sword:20201201064033p:plainf:id:usapoke_Sword:20210902001900p:plain

リンク  (一部違うところがあります)

kiwi-poke.hatenablog.com

 

うさ(Rabbit_ears1)

四暗刻単騎 最高最終356位 (rate.2004)

f:id:usapoke_Sword:20210902000244p:plainf:id:usapoke_Sword:20201201064043p:plainf:id:usapoke_Sword:20201201062531p:plainf:id:usapoke_Sword:20210902001900p:plainf:id:usapoke_Sword:20201201064033p:plainf:id:usapoke_Sword:20200906205451p:plain

 

(お二方から記事の掲載許可をいただいています)

 

【最後に】

初めての単体考察な為、言葉足らずでしたら申し訳ございません。

一応こんな型があるんだなぁ…。程度や参考にしてくださいましたら幸いです

閲覧ありがとうございました!

【s12使用構築】 最終288位 若手トンボルサイクル

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【成績】TN White Lily 121‐81 0分 勝率59% 最終レート2012

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【構築経緯】

 中盤の構築(f:id:usapoke_Sword:20200906202635p:plainf:id:usapoke_Sword:20200906205451p:plainf:id:usapoke_Sword:20201201062423p:plainf:id:usapoke_Sword:20201201062315p:plainf:id:usapoke_Sword:20201201062531p:plainf:id:usapoke_Sword:20200601235930p:plain)で3桁まで良い勝率で行けたが終盤につれ勝率が落ちた為、サイクルという動きは変えず形を変えることにした。

そこで目に付いたヒレサンダーランド(f:id:usapoke_Sword:20201201064033p:plainf:id:usapoke_Sword:20201201064709p:plainf:id:usapoke_Sword:20201201064043p:plain)が各種の型の豊富さ、並びで化けると感じその3体を軸に構築を再スタート。

そして、この3体で重い特殊ポケモン(f:id:usapoke_Sword:20200906204954p:plainf:id:usapoke_Sword:20200602115746p:plainf:id:usapoke_Sword:20201201064709p:plain etc...)に最低限受け出せるラッキーf:id:usapoke_Sword:20201201062531p:plainをそのまま採用

次に鋼枠が欲しくストッパー性能、序終盤の展開のしやすさを評価しカミツルギf:id:usapoke_Sword:20201201062445p:plainを採用した。

最後に積みポケモンへの切り返しや雑に積んでも強いミミッキュf:id:usapoke_Sword:20200601235930p:plainを採用し構築が完成

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【コンセプト 

トンボルで有利対面を作り、ダメージレースを制す

起点や隙を作り、積み技で相手に負担をかける。

 

 【個体解説】

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ランドロス(霊獣) *威嚇 腕白 @オボンの実

195(244)-165-156(252)-*-100-113(12)

とんぼ返り/地震/岩石封じ/ステルスロック

⋆調整

s 準速60族+1

・残りHB振り切り

この5体で物理(特にエースバーン)を相手出来るポケモンが少ないのと特性威嚇を活かす為、HBで採用

クッション性能とサポートの強さが相変わらず強かったですが扱いづらい為ランドロスを上手く使えたらもっと勝てると思いました。

 

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カミツルギ *ビーストブースト 陽気 @きあいのタスキ

135(4)-233(252)-151-*-51-177(252)

リーフブレード/聖なる剣/ギガインパクト/剣舞

ステロと剣舞の相性がよく積みアタッカーとして運用した。

ギガインパクトの枠は燕返しにしてましたが環境にサンダーや飛行タイプに無視出来なかった為、終盤で変更しました。

持ち物は名前通り、HとDが紙なので1回でも行動保証できるタスキを採用しました。

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サンダー 控えめ *静電気 @こだわりメガネ
191(204)-x-106(4)-194(252)‐111(4)-126(44)

ボルトチェンジ/10万ボルト/暴風/熱風

*調整

・h 16n-1

・c 特化

・s 最速61族+2 s+1で最速エースバーン抜き

・BD 端数に振り分け

 

最強のポケモン

サイクルの際、火力を重視にこだわりメガネで採用しましたがアッキ怪電波型でもありではないかと思います。

ですが、ジェット→予想外の眼鏡火力で多くの試合を拾うことができたのでこちらはこちらで正解でした。

 

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カプ・レヒレ *ミストフィールド 臆病 @こだわりスカーフ

151(44)-x-138(20)-147(252)-152(12)-140(180)

ム―ンフォース/波乗り/冷凍ビーム/トリック

*調整

・h 50n+1

・c 振り切り

・s 最速75族抜き

(f:id:usapoke_Sword:20200602120348p:plainf:id:usapoke_Sword:20200602120033p:plainf:id:usapoke_Sword:20201201064043p:plainf:id:usapoke_Sword:20200906205451p:plainf:id:usapoke_Sword:20201201190233p:plainetc...)ここら辺の上から行動したいのとトリックで行動を制限できる所が個人的に強いと感じ、スカーフで採用。

フィールド特性で状態異常にならない為、積みアタッカーf:id:usapoke_Sword:20200601235930p:plainf:id:usapoke_Sword:20201201062445p:plainと一緒に選出することが多かったです。

 

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ラッキー@進化の輝石 図太い

325-x-62(252)-55-135(76)-93(180)

地球投げ/電磁波/甘える/卵産み

*調整

・b 特化

・s 準速ドサイ抜き

・d 残り

2体目のクッション枠

軸で重い(f:id:usapoke_Sword:20201201064709p:plainf:id:usapoke_Sword:20200906204954p:plainetc...)への選出の抑制や受ける為に入れたが、めっちゃ選出されました。

今季はトリックや怒り挑発が多い印象で環境には少し向かい風なので替えるならこの枠ですが、役割を果たして拾えた試合もあったので最後まで使いました。

 甘える の採用に至った経緯は剣舞ランドやミミへの起点になり負けた試合が多くランドにステロを渡した為、後の1枠を模索してたらたどり着ました。

PPがMax32もあり相手ポケモンの攻撃-2状態で裏のポケモンへ安全に起点を作れるのと

1on1の時剣舞を枯らせられるorTODに持ち込むことができる為、(f:id:usapoke_Sword:20201201064043p:plainf:id:usapoke_Sword:20200601235930p:plainf:id:usapoke_Sword:20200906202109p:plain)への勝率は高かった。

(お互いダイマ切ってる前提)

 

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ミミッキュ@命の玉 *ばけのかわ 陽気

131-142(252)-100-x-125-162(252)

じゃれつく/ゴーストダイブ/影うち/剣の舞

ストッパー枠と相手のミラーに少しでも強くするため最速で採用

ただ素の火力が低いため隙があったり、皮を活かし無理やり舞うことが多かったです

上記のカプ・レヒレと一緒に出すことが多く、相性が抜群でした。

 

【重いポケモン・キツめなポケモン

・ブリザボス

・ピクシー

・特殊エースバーン

・特殊バシャ

・物理ポリゴン2

etc...

【後語り】

s12お疲れ様でした。

環境が定まってない中、2000達成出来ましたが改善点がまだまだあります。

s13からは本格的にポケモンを離れますが次潜る人を全力で応援したいと思います。

では!

(誤字等は@Rabbit_ears1まで)

s8~9使用構築カバギャラジバコ

【挨拶】

どうも、うさくん と申すものです。

今回シーズン8から使用し、シーズン9で剣盾初のレート2000を達成した為記念に記事を書こうと思います。

文章や表現が下手だと思いますが許してください

 

以下常体

【成績】

TN

うささとまる 最終順位234位 (2010)

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Dimension 最高順位89位 (8/29時点)最終順位100x

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 (最終日 flosで潜ってました)

 

【構築】

s8 

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s9

f:id:usapoke_Sword:20200906202635p:plainf:id:usapoke_Sword:20200906202109p:plainf:id:usapoke_Sword:20200906202800p:plainf:id:usapoke_Sword:20200601235930p:plainf:id:usapoke_Sword:20200906205451p:plainf:id:usapoke_Sword:20200906205514p:plain

【コンセプト】

ボルトチェンジや欠伸で有利対面を作りつつ、ギャラやミミで積んで全抜きを計る

攻め寄りのサイクルや高火力でダメージレースを制す。

【個体紹介】

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カバルドン @アッキの実  *砂起こし

215(252)-132-187(252)-x-92-68(4)

地震/欠伸/ステルスロック/怠ける

【調整】

hb振り切り

起点作り 物理受け クッションが出来る為採用

エースバーンを受けるのにギャラだけだと乏しい為、特殊以外で受けれるHB型で採用

3w型も試したがステロが欲しくこの型に収まった。

 

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ギャラドス @ラムの実  *威嚇

175(36)-176(116)-114(116)-x-121(4)-131(236)

滝登り/飛び跳ねる/地震/龍の舞

【調整】

h 16n-1

a 11n

s 最速アーマーガー抜き、+1で準速ドラパルト+2

bd B寄りに多く振り残りD

(スズさんの使ってたギャラドスを参考しました。)

サイクル兼エース枠

とても器用だが有限の為、いつ殴るか威嚇を残すか非常に難しいプレイングが要求されます

持ち物のラムの実はアタッカーとして動かす時、電磁波や鬼火等での機能停止を防ぐ為採用しました。(カゴの実HBも候補ですが、ポリ2のDLやジバコイルとの対面でほぼ負けてしまう等理由から採用しませんでした)

3枠目はs8エッジ、s9は(f:id:usapoke_Sword:20200906202800p:plainf:id:usapoke_Sword:20200602120455p:plainf:id:usapoke_Sword:20200601233629p:plain)に刺さる地震にした。

 

f:id:usapoke_Sword:20200906231407j:plain

ジバコイル@突撃チョッキ *アナライズ

177(252)-x-136(4)-200(252)-110-80

ボルトチェンジ/10万ボルト/ラスターカノン/徹底抗戦(ボディプレス)

【調整】

hc振り切り

サイクル 火力 相性補完を評価し、ジバコイルを採用。

前期よりは、刺さりにくくなったが鋼と電気の通りがよい構築によく投げてました

徹底抗戦の枠は最終日h4振りダイマトゲキッスにダイスチル(威力140)を耐えられ切り返された為、ステロ等の削り+ダイスチル(威力130)を打つ方が良いと考えプレスも候補に上がります。

 

f:id:usapoke_Sword:20200906235643g:plain

ミミッキュ@命の玉  *化けの皮

131(4)-142(252)-100-x-125-162(252)

じゃれつく/ゴーストダイブ/剣の舞/影うち

【調整】

as振り切り

エース 切り返しにミミッキュを採用した

ステルスロック+ミミッキュが本当に強かったです。

ダイブでダイマターンを枯らせるのも良かったです

 

 f:id:usapoke_Sword:20200906205451p:plain

(ぽけふぁん!の画像を使用)

ウーラオス ~一撃の型~  *不可視の拳

175-182(252)-121(4)-x-80-163(252)

暗黒強打/不意打ち/カウンター/挑発

【調整】

as振り切り

ストッパー兼アタッカーで採用

カウンターの枠インファイトにしてたが、鋼以外は役割が被っているのではないかと考え思い切ってカウンターに変えてみました。

結果は思ったより読まれなく通ってこの変更は正解と思います。

挑発はカバ等の展開や受けルに刺さる為採用しました。

 

 f:id:usapoke_Sword:20200907004642g:plain

ニンフィア @食べ残し *フェアリースキン

193(180)-x-115(236)-131(4)-170(36)-87(52)

ハイパーボイス/電光石火(マジカルフレイム)/欠伸/瞑想

【調整】

h 16n+1

特化珠ダイマギャラのジェット確定耐え

一撃ウーラオス意識のB振り

ポリゴン2意識のSを少し多く振ってる

残りD

クッションと特殊受けで採用

欠伸と瞑想で自身で起点作りや誤魔化しができ、ピクシーとの差別点となります。

石化の枠は終盤に増えてきたナットを少しでも抗う為マジフレに変更しました

 

・厳しめ

f:id:usapoke_Sword:20200602120421p:plainf:id:usapoke_Sword:20200602000010p:plainf:id:usapoke_Sword:20200603000913p:plainf:id:usapoke_Sword:20200906202109p:plain etc...

 

スペシャルサンクス】

・対戦相手様

・20達成ツイ、誕生日におめリプやふぁぼをくれた方々

 

【後語り】

記事の 最後らへんから適当になってしまいましたが、閲覧ありがとうございました!

最終日とかに変更点等が見つかり、ちょっと悔しいのが現状です。

受験期でなかなか時間の取りずらい状況ですがs12にまた良い構築が見つかりましたらレート2000から1勝を目標に少しずつ頑張ります。

ではまた~

(誤字等ありましたら @Rabbit_ears1 までお願いします )